Avenues de recherche

Des travaux sont menés sur trois fronts au NT2, qui permettent de constituer, à même le laboratoire, des bases de connaissance originales qui serviront de références et de stimulants pour les futures recherches.

L’Observatoire des arts et des littératures hypermédiatiques

Il importe d’identifier et de cataloguer les œuvres littéraires et artistiques hypermédiatiques présentement disponibles sur le Web ou sur support informatique et participant à cette nouvelle culture. Ces documents, demeurés jusqu’ici peu connus et dispersés dans des lieux où leur valorisation est mal assurée, doivent être réunis sur une base de données, accessible à tous les chercheurs.

Cet observatoire remplit le mandat premier du laboratoire, qui est de faciliter et de promouvoir l’écriture, la lecture, l’étude et l’archivage de textes et d’œuvres hypermédiatiques.

Le NT2 entend développer des outils et une nomenclature de recherche à la mesure de ces nouveaux objets, ainsi que raffiner les paramètres de classification et de catalogage des textes et œuvres, mettant en place une structure qui, en plus d’améliorer leur accessibilité, assurera leur conservation. Parmi les outils en voie de développement :

  • La base de donnée ALH (arts et littératures hypermédiatiques) qui identifie et catalogue les expérimentations artistiques et littéraires, afin de les décrire et de favoriser leur étude.
  • Un vocabulaire critique sur les littératures hypermédiatiques, complété d’un ensemble de vocabulaires spécialisés sur des thèmes de recherche précis (lecture et nouvelles textualité; jeux vidéo et interactivité; art web; etc.).
  • Un répertoire d’articles universitaires.
    • Ces articles identifient, d’une part, des pistes de recherche, qui peuvent porter aussi bien porter sur le passage du livre à l’écran et sur les pratiques de lecture de ces nouvelles textualités, que sur la numérisation et la spectature ou sur les formes d’interactivité, etc.
    • Ils entreprennent, d’autre part, de proposer des analyses concrètes d’œuvres hypermédiatiques, favorisant de ce fait le développement de procédures et de méthodologies d’analyses adaptées au média.
  • Un blogue diffusant les dernières nouvelles sur les arts et littératures hypermédiatiques, de même que des comptes rendus critiques d’essais sur le sujet.

L’Ouvroir des arts et des littératures hypermédiatiques

L’Ouvroir est un espace de création hypertextuel et hypermédiatique.

L’objectif y est d’acquérir une pratique et une expertise dans la création d’œuvres hypertextuelles et hypermédiatiques. Il s’agit de susciter un intérêt pour ces nouveaux formats et, par effet d’entraînement, de favoriser la production d’oeuvres originales, afin de préparer la voie à une nouvelle génération de créateurs et de littéraires, capables de créer dans un environnement technologique et informatique nouveau. Parmi les projets en cours ou déjà réalisés :

  • Navigations technologiques, sous la direction d’Ollivier Dyens, un recueil de poèmes québécois hypermédiatisés, accompagné d’une série d’articles sur le processus même d’hypermédiatisation (VLB, 2004).
  • Continent X, d’Ollivier Dyens.
  • Piano, une étude. Il s’agit de l’hypermédiatisation du recueil de poèmes de René Lapierre, Piano (Les herbes rouges, 2000).

Les territoires de l’imaginaire

Cette troisième avenue de recherche traite de l'impact qu'ont ces nouvelles oeuvres sur l'imaginaire. Les recherches vont de l’étude de figures précises à l’analyse et au déploiement d’imaginaires spécifiés.

Le présupposé de cet axe de recherche est que la convergence de deux transformations fondamentales de notre société, l’une médiatique, qui voit l’apparition d’un nouveau média, et l’autre sociale, qui repose sur une ouverture inégalée des frontières commerciales et culturelles, provoque un bouleversement important et entraîne l’apparition d’un nouveau contexte culturel. Comment l’imaginaire est–il interpellé par ce bouleversement? Quelles nouvelles figures voyons-nous apparaître?

Parmi les premiers thèmes abordés:

  • La construction du contemporain (arts et littératures)
  • L’imaginaire du livre (de la page à l’écran relié)
  • Les formes de l’interactivité (dispositifs ludiques et hypermédiatiques)
  • Les états limites du narratif (des structures labyrinthiques aux bandes annonces du cinéma)
  • L’art Web et le statut de l’image